Os 31 sobreviventes e as 13 bases do elenco como modelos 3D no corpo anatômico do guia de estilo do projeto: low poly facetado com curvas, juntas e caminhada, na mesma noite de poste de sódio da cena de arte. Cada pessoa aparece com o item que sempre carrega e pode ser vista como zumbi nomeado, que é como o jogador vai reencontrá-la se ela morrer mordida.
Modelos de referência montados no navegador com o mesmo construtor de corpo do Elenco do Vale (personagens/arte/guia-estilo-corpo.md). A proporção, a paleta de roupa e o item de cada um são o que deve passar para os modelos finais.
Clique em um retrato para abrir no visualizador e arraste para girar. O botão de zumbi troca a pele, acende os olhos com a cor da categoria do bestiário e põe a pose e a caminhada de zumbi. Crianças nunca viram zumbi nomeado.
Maquetes de cada base no estado do começo do jogo, com defesa, luz e zumbis em volta na escala certa. Clique para abrir e arraste para girar a câmera.
O item marcado é a peça mais importante do modelo: é o que faz o jogador reconhecer a Jéssica pelos fones vermelhos no meio de uma horda. Ele precisa ter cor saturada contra a roupa e ficar na metade de cima do corpo ou na mão.
Sangue de sobrevivente ferido ou morto segue a regra dos fluidos da Oficina de VFX: fresco é vermelho brilhante, escorre e pinga; depois de 10 minutos seca em marrom fosco e para. Cenas de história com sangue antigo, como a fazenda dos Moreira depois do ataque dos Corvos ou o pátio da oficina, usam só o seco.