Prova visual de tudo que a ficha de personagens propõe: o sobrevivente jogável vestido em cada uma das 12 profissões e os 8 sobreviventes com história. Corpo anatômico low poly: ombros, peito, cintura e quadril com curvas, e juntas no cotovelo e no joelho, para o movimento sair natural. Formas arredondadas com sombreado suave, na mesma luz da cena de teste. Arraste para girar, clique em alguém para focar, alterne entre parado e andando e use o controle de infecção para ver o corpo mudar até virar zumbi.
Cada personagem precisa ser reconhecido a 30 m, no escuro, só pela silhueta: chapéu de palha do Seu Dito, capacete do motoboy, jaleco do Dr. Sato, colete tático do Tenente Brasa. Detalhe pequeno não aparece no jogo, forma grande aparece.
Roupa em tons apagados de cidade, com uma cor de assinatura por personagem (o lilás da Dona Zilda, a bandana vermelha da Rosa, a jaqueta jeans da Jéssica). Assim os jogadores falam “o de verde” na LAN e todo mundo entende.
Um esqueleto só para jogador, NPC e zumbi, com tronco curvo (peito, cintura, quadril), juntas no ombro, cotovelo, quadril e joelho, e peças trocáveis: cabelo, chapéu, tronco, pernas, calçado, costas e mãos. Zumbi reaproveita a roupa de quem morreu, então seu personagem morto aparece vestido igual, com a mochila.
As fases mudam a pele de quente para cinza esverdeado, curvam a postura e, na reanimação, acendem os olhos vermelhos do corredor recém-transformado. Outros jogadores enxergam a febre antes que o infectado conte.
Vale para sobreviventes, jogador e zumbis, para todo mundo caber no mesmo mundo. Estilizado low poly, na linha dos pacotes estilo Synty: formas curvas e anatômicas, arredondadas, sem textura de foto. Roupa que passa do quadril (saia, jaleco, avental) é presa à coxa, para nunca atravessar a perna.
Altura base 1,80 m, cabeça com cerca de 1/6 da altura (um pouco maior que o real para ler a expressão de longe). Ombros com 0,60 m de largura no homem e 0,55 m na mulher; quadril mais largo que a cintura no corpo feminino. Variação por personagem só em altura (0,94 a 1,07) e massa (0,88 a 1,18).
Tronco em perfil girado com peito, cintura e quadril. Membros como cilindros afinados de 16 lados, com esfera nas juntas. Cabeça arredondada com mandíbula, nariz e orelhas simples. Mãos em luva sem dedos separados, sapatos arredondados. Sombreamento suave (normais suavizadas) no personagem; o cenário continua facetado.
Quadril (raiz), coluna, pescoço, cabeça, ombros, cotovelos, mãos, coxas, joelhos e pés. Pivô do tronco no quadril para curvar a postura. Mesmo esqueleto para humano e zumbi: o zumbi muda só a pose e a pele.
Caminhada com o joelho dobrando quando a perna vai para a frente e esticado ao pisar, braço oposto à perna, leve torção do tronco e o corpo descendo quando as pernas abrem. Parado: respiração e troca de peso. Zumbi corredor: tronco à frente, braços estendidos, cotovelo quase reto; zumbi lento arrasta uma perna.
Modelo final de 2.500 a 5.000 triângulos por personagem, 3 LODs (100%, 40%, 15%), uma textura de paleta 256×256 compartilhada por todo o elenco. Isso mantém 300 zumbis na tela dentro do orçamento de desempenho da LAN.
Roupas em tons apagados de cidade e uma cor de assinatura por personagem. Pele com tons brasileiros variados. Na infecção a pele vai para cinza esverdeado e os olhos do reanimado acendem.