Vale a pena ter animais, desde que cada um tenha função. Todo bicho no Vale serve para pelo menos uma de quatro coisas: avisar, alimentar, ameaçar ou acompanhar. Nada de fauna só de enfeite que gaste rede. São 13 espécies da fauna do interior brasileiro. Só os mamíferos que caçam e comem carne viram zumbi. Os herbívoros morrem da mordida e viram isca. Aves e cobras são imunes.
Gritam, cacarejam, latem ou circulam no céu. Avisam o jogador, mas o barulho também acorda zumbis por perto.
Comida e material
vaca · capivara · porco · javali · galinha
Carne que estraga em 2 dias, ovos, leite, couro e penas para flecha. Caçar faz barulho e sangue chama zumbis.
Ameaça
cão infectado · javali · onça · jararaca · ratos
Perigos que não são horda: bote, investida, emboscada e enxame. Cada um quebra a rotina de um jeito diferente.
Companhia
cão · cavalo · gato
O cão é o parceiro, o cavalo leva você sem combustível e sem motor, e o gato protege o estoque da base contra ratos.
Estúdio 3D
Mesmo estilo do elenco humano: formas arredondadas com sombreado suave e corpo montado por juntas (quadril, joelho, jarrete, pescoço, mandíbula, cauda). Escolha o bicho e o movimento. Em Juntas a pele fica translúcida e as articulações acendem. Em Separar cada parte se afasta da junta, como o desmembramento.
Cãovira-lata caramelo
arraste para girar · role para aproximar
Regra da infecção
Uma regra só, fácil de aprender olhando: o vírus pega em mamífero que morde e come carne. A mordida continua sendo o único jeito de virar zumbi, para humano e para bicho.
Vira zumbi
cão · gato · porco · javali · rato · onça
Vira em 10 a 30 min (rato em 2 min, onça em 1 h).
Mordida de bicho infectado infecta o jogador igual à de humano.
Usa os mesmos estados dos zumbis: fresco, podre, seco. Rápido quando fresco.
Pele cinza esverdeada, falhas no pelo, costela à mostra, olho leitoso, boca com sangue.
Morre da mordida
vaca · cavalo · capivara
Morre em 2 a 6 h e não levanta.
A carcaça cheira: chama zumbis num raio de 200 m por 1 dia e urubus em 10 min.
Dá para usar como isca e desviar uma horda da base.
Cavalo mordido: o jogador decide sacrificar ou montar até ele cair.
Imune
galinha · urubu · quero-quero · jararaca
Aves e répteis não pegam o vírus.
Urubus comem carniça infectada sem efeito e marcam no céu onde há mortos.
A picada da jararaca é veneno, não infecção. Ícone e som diferentes da mordida para o jogador não confundir.
Comer carne de bicho infectado nunca transforma. Mal passada, dá intoxicação (vômito, sede, 30% menos vigor por 6 h). Bem cozida, é segura. Assim a regra do jogo continua clara: mordeu, já era. Comeu, só passa mal.
Elenco
Toque numa ficha para ver o bicho no estúdio.
Sem modelo próprio, só como ambiente feito na GPU: revoada de passarinhos que sai das árvores quando uma horda passa, nuvem de morcegos saindo da Gruta do Corvo no pôr do sol, corvos no telhado e na torre da Mansão Valverde (imunes, a revoada deles é alarme), peixes (traíra e tilápia) para pesca, sapos e garças no Brejo do Sapo, pombos nas praças e vagalumes no pasto. Veado (caça na serra) e jacaré (ameaça na água do brejo, imune) entram na fase 3.
Onde vivem
Mesmas coordenadas do mapa do mundo (1 px = 40 m, 32 × 32 km). Escolha um bicho nos botões do estúdio ou nas fichas para destacar as áreas dele.
Mapa vivo: a fauna muda com o tempo
Dias 1 a 7
Bichos de casa ainda no quintal, presos ou rodando a rua atrás do dono. Gado no curral mugindo de sede, o que atrai zumbis para as fazendas.
Semanas 2 e 3
Cães soltos formam matilhas de 3 a 6. Gado que escapou vira rebanho solto nas estradas. Urubus dobram sobre as cidades.
Semanas 4 a 8
Javalis tomam milharais e pomares. Capivaras voltam às margens. Ratos infectados aparecem nas galerias e no cais.
Depois de 2 meses
O mato fecha as cidades: quero-queros em campo aberto, onça saindo da Mata Funda para os sítios atrás de presa, cães selvagens com medo de gente.
Sistemas
Cão companheiro
Ganhar confiança: dar comida 3 dias seguidos, sem correr atrás dele.
Comandos: seguir, ficar, guardar a base, atacar, farejar loot e rastro de sobrevivente.
Aviso: rosna baixo para zumbi a 40 m (não atrai). Latido só se mandar ou se assustar, e atrai a 60 m.
Um por jogador. Morre de verdade. Se for mordido, o jogador decide o que fazer, como o Trovão do Dito.
Cavalo
Galope de 12 m/s, sem combustível e sem motor. Entra em trilha e mata onde carro não passa.
Carga de 60 kg nos alforjes. Precisa de água e pasto todo dia.
Tiro perto assusta: empina e derruba quem tem pouca prática de montaria.
Zumbis perseguem cavalo. Mordido, morre em horas.
Caça, pesca e comida
Rastros: pegadas, fezes e fuçado na terra mostram o bicho e a direção.
Carne crua estraga em 2 dias. Salgar ou defumar dá 3 semanas.