Bichos do Vale
ZombiAdA · Vale Cinzento · fauna

Bichos do Vale

Vale a pena ter animais, desde que cada um tenha função. Todo bicho no Vale serve para pelo menos uma de quatro coisas: avisar, alimentar, ameaçar ou acompanhar. Nada de fauna só de enfeite que gaste rede. São 13 espécies da fauna do interior brasileiro. Só os mamíferos que caçam e comem carne viram zumbi. Os herbívoros morrem da mordida e viram isca. Aves e cobras são imunes.

Para que serve cada bicho

Alarme

quero-quero · galinha · cão · urubu

Gritam, cacarejam, latem ou circulam no céu. Avisam o jogador, mas o barulho também acorda zumbis por perto.

Comida e material

vaca · capivara · porco · javali · galinha

Carne que estraga em 2 dias, ovos, leite, couro e penas para flecha. Caçar faz barulho e sangue chama zumbis.

Ameaça

cão infectado · javali · onça · jararaca · ratos

Perigos que não são horda: bote, investida, emboscada e enxame. Cada um quebra a rotina de um jeito diferente.

Companhia

cão · cavalo · gato

O cão é o parceiro, o cavalo leva você sem combustível e sem motor, e o gato protege o estoque da base contra ratos.

Estúdio 3D

Mesmo estilo do elenco humano: formas arredondadas com sombreado suave e corpo montado por juntas (quadril, joelho, jarrete, pescoço, mandíbula, cauda). Escolha o bicho e o movimento. Em Juntas a pele fica translúcida e as articulações acendem. Em Separar cada parte se afasta da junta, como o desmembramento.

Cãovira-lata caramelo
arraste para girar · role para aproximar

Regra da infecção

Uma regra só, fácil de aprender olhando: o vírus pega em mamífero que morde e come carne. A mordida continua sendo o único jeito de virar zumbi, para humano e para bicho.

Vira zumbi

cão · gato · porco · javali · rato · onça
  • Vira em 10 a 30 min (rato em 2 min, onça em 1 h).
  • Mordida de bicho infectado infecta o jogador igual à de humano.
  • Usa os mesmos estados dos zumbis: fresco, podre, seco. Rápido quando fresco.
  • Pele cinza esverdeada, falhas no pelo, costela à mostra, olho leitoso, boca com sangue.

Morre da mordida

vaca · cavalo · capivara
  • Morre em 2 a 6 h e não levanta.
  • A carcaça cheira: chama zumbis num raio de 200 m por 1 dia e urubus em 10 min.
  • Dá para usar como isca e desviar uma horda da base.
  • Cavalo mordido: o jogador decide sacrificar ou montar até ele cair.

Imune

galinha · urubu · quero-quero · jararaca
  • Aves e répteis não pegam o vírus.
  • Urubus comem carniça infectada sem efeito e marcam no céu onde há mortos.
  • A picada da jararaca é veneno, não infecção. Ícone e som diferentes da mordida para o jogador não confundir.

Comer carne de bicho infectado nunca transforma. Mal passada, dá intoxicação (vômito, sede, 30% menos vigor por 6 h). Bem cozida, é segura. Assim a regra do jogo continua clara: mordeu, já era. Comeu, só passa mal.

Elenco

Toque numa ficha para ver o bicho no estúdio.

Sem modelo próprio, só como ambiente feito na GPU: revoada de passarinhos que sai das árvores quando uma horda passa, nuvem de morcegos saindo da Gruta do Corvo no pôr do sol, corvos no telhado e na torre da Mansão Valverde (imunes, a revoada deles é alarme), peixes (traíra e tilápia) para pesca, sapos e garças no Brejo do Sapo, pombos nas praças e vagalumes no pasto. Veado (caça na serra) e jacaré (ameaça na água do brejo, imune) entram na fase 3.

Onde vivem

Mesmas coordenadas do mapa do mundo (1 px = 40 m, 32 × 32 km). Escolha um bicho nos botões do estúdio ou nas fichas para destacar as áreas dele.

Mapa vivo: a fauna muda com o tempo

Dias 1 a 7

Bichos de casa ainda no quintal, presos ou rodando a rua atrás do dono. Gado no curral mugindo de sede, o que atrai zumbis para as fazendas.

Semanas 2 e 3

Cães soltos formam matilhas de 3 a 6. Gado que escapou vira rebanho solto nas estradas. Urubus dobram sobre as cidades.

Semanas 4 a 8

Javalis tomam milharais e pomares. Capivaras voltam às margens. Ratos infectados aparecem nas galerias e no cais.

Depois de 2 meses

O mato fecha as cidades: quero-queros em campo aberto, onça saindo da Mata Funda para os sítios atrás de presa, cães selvagens com medo de gente.

Sistemas

Cão companheiro

  • Ganhar confiança: dar comida 3 dias seguidos, sem correr atrás dele.
  • Comandos: seguir, ficar, guardar a base, atacar, farejar loot e rastro de sobrevivente.
  • Aviso: rosna baixo para zumbi a 40 m (não atrai). Latido só se mandar ou se assustar, e atrai a 60 m.
  • Um por jogador. Morre de verdade. Se for mordido, o jogador decide o que fazer, como o Trovão do Dito.

Cavalo

  • Galope de 12 m/s, sem combustível e sem motor. Entra em trilha e mata onde carro não passa.
  • Carga de 60 kg nos alforjes. Precisa de água e pasto todo dia.
  • Tiro perto assusta: empina e derruba quem tem pouca prática de montaria.
  • Zumbis perseguem cavalo. Mordido, morre em horas.

Caça, pesca e comida

  • Rastros: pegadas, fezes e fuçado na terra mostram o bicho e a direção.
  • Carne crua estraga em 2 dias. Salgar ou defumar dá 3 semanas.
  • Rende: vaca 120 kg, javali 40 kg, porco 50 kg, capivara 25 kg, galinha 1 kg.
  • O custo: tiro chama zumbis e sangue no chão chama os farejadores.

Criação na base

  • Galinheiro: 1 ovo por galinha por dia. Cacarejo assustado avisa e atrai a 30 m.
  • Curral: vaca com bezerro dá leite. Gado com sede muge e chama zumbis.
  • Chiqueiro: porco come restos e corpos, o que tira o cheiro que atrai hordas.
  • Gato na base derruba a perda de comida por rato de 2% para 0,5% por dia.

Alarmes e iscas

  • Revoada: passarinhos saem das árvores 150 m à frente de uma horda.
  • Urubus circulando são visíveis a 1,5 km e marcam mortos ou base caída.
  • Quero-quero grita com qualquer coisa a 25 m e acorda zumbis a 40 m.
  • Isca: carcaça arrastada ou cabrito amarrado puxa a horda para longe.

Ameaças

  • Matilha faminta cerca à noite e foge se dois cães caírem.
  • Javali investe a 8 m/s e as presas causam sangramento.
  • Onça só ataca quem está sozinho e de noite. Salto de 6 m, dois golpes.
  • Enxame de ratos infectados: 40 a 80 ratos, 5% de infecção por mordida, fogo espanta.

Desempenho e rede

Os bichos não podem tirar orçamento das hordas. Regra: o que não muda o jogo roda só no cliente, e o que muda vai pelo host com pouca frequência.

CamadaQuemOnde rodaLimiteCusto
Ambientepassarinhos, morcegos, peixes, sapos, vagalumes, urubus no céusó no cliente, instâncias na GPU com animação por texturasem limite prático, semente por célula de 250 m para todos verem igual0 bytes de rede
Rebanhovacas, cavalos soltos, javalis, capivarashost simula 1 líder; seguidores andam em bando no cliente com semente12 rebanhos ativos1 entidade de rede por rebanho
Indivíduocão companheiro, cão infectado, onça, cavalo montado, porco e galinha da basehost, IA leve40 materializados perto dos jogadores; o resto fica como dado por bloco do mapa5 Hz calmo, 15 Hz em combate, posição em 16 bits
Enxameratos infectadoshost trata como 1 volume de dano; ratos são partículas no cliente4 enxames1 entidade
Tempo de hosttoda a faunadentro do orçamento de IA0,4 ms por quadroos zumbis seguem com 3 ms
DetalheDistânciaMalhaAnimação
LOD0até 30 m1.200 a 3.000 triângulos, juntas completas, desmembramentoesqueleto com 14 a 22 ossos
LOD130 a 80 mcerca de 600 triângulosesqueleto reduzido a 8 ossos
LOD280 a 200 mcerca de 150 triângulosanimação por textura (VAT), igual às hordas
Foraalém de 200 msome, menos urubus no céu (impostor)nenhuma

Ordem de produção

Fatia vertical · Jardim Aurora

7 bichos

  • Cão companheiro e cão infectado (já previstos no quintal)
  • Galinha e quero-quero como alarmes
  • Urubus no céu (só cliente)
  • Capivara e vaca para caça e isca
  • Revoada de passarinhos à frente da horda
Fase 2 · fazendas

5 bichos

  • Cavalo com montaria
  • Porco e chiqueiro que come corpos
  • Javali e bandos nos milharais
  • Gato na base contra ratos
  • Enxame de ratos infectados
Fase 3 · mata e serra

2 bichos e extras

  • Onça da Lapa e a variante infectada, rara
  • Jararaca e soro antiofídico
  • Pesca completa e morcegos da gruta